3D oyun geliştirme , oyun programlama , oyun yapım portalı
Sayfalar
Ana Sayfa
Ders 1: OpenGL, Tarihçe ve İşlem Hattı
Ders 2: GLUT
Ders 3: Dönüşüm
Ders 4: Vertex Veri
Ders 5: Piksel Veri
Ders 6: GLSL ( Shader Programlama )
Ders 7: Bullet Fizik Motoru
Arama Motoru
Assimp - 3D Model dosyalarının yönetimi
Devamı »
GLM - Yeni Nesil Matematik ve Dönüşüm Kütüphanesi
Devamı »
GLEW - OpenGL Eklenti Yönetimi
Devamı »
SQLite - Veritabanı Yönetimi
Devamı »
ÇokOyunculu(Network) Uygulamalar Geliştirme (Windows API - ENET)
Devamı »
Kullanıcı Arayüzü(Oyun Menülerini) Geliştirme
Devamı »
Tanjant uzay matrisi
Devamı »
ShadowMapping(GölgeEşleme)
Devamı »
BumpMapping (KütEşleme)
Devamı »
Qt
Devamı »
Sesli Video, avi, film, tanıtım ve geçiş fragmanları kullanma
Devamı »
Windows
Devamı »
File Mapping (Dosya Eşleme)
Devamı »
Multithread Programlama: Process,Thread,Event
Devamı »
Türkçe Ücretsiz kitaplar, videolar
Devamı »
DevIL (OpenIL) ile İmaj Manipülasyonuna Giriş
Devamı »
Sis ( Fog )
Devamı »
Düzlem Denklemi
Devamı »
Normal Vektör Dönüşümü
Devamı »
Matris, vektör birazda trigonometri video dersler
Devamı »
Homojen Koordinatlar
Devamı »
Ana Sayfa
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)